APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, BUAH DAN HEWAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS TK ANANDA TANETE)

Authors

  • Annas Universitas Andi Djemma Palopo
  • Rinto Suppa Universitas Andi Djemma Palopo
  • Hisma Abduh Universitas Andi Djemma Palopo

Keywords:

aplikasi pengenalan huruf, angka, buah dan hewan berbasis android (studi kasus tk ananda tanete)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran anak tk berbasis android untuk pelajaran pengenalan huruf, angka, buah, dan hewan pada tk Ananda tanete. Dari hasil penelitian ini maka metode penelitian yang dipilih yaitu metode prototype. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran anak tk berbasis android untuk pelajaran pengenalan huruf, angka, buah, dan hewan pada tk Ananda tanete. Perancangan aplikasi ini dikhususnya untuk guru tk sebagai penggunanya. Aplikasi dirancang untuk sistem yang berjalan yang akan dibangun dalam bentuk Use Case.

References

Al-Bahra Bin Ladjamudin. (2005). Analisis dan Desain Sistem Informasi. Jurnal Informatika. Vol.1. No 3, pp.27-31. http:/repository.unpas.ac.id/43950/

Asnawir. (2002). Pedoman Pengembangan Silabus di Taman Kanak-kanak. Jakarta :Kementrian Pendidikan Nasional Direktorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah Direktorat Pembinaan Taman Kanak-kanak dan Sekolah Dasar.

Aqib dan Amrullah. (2017). Peningkatan keterampilan sosial melalui metode bermain permainan tradisonal pada anak TK . Journal of Informatics Engineering. Vol.2, No.1, pp.71-77. http://ejournal.unis.ac.id/index.php/jutis/article/download/4/7.

Mohamad Subhan. (2012). Perancangan Sistem Informasi.Jakarta :Purnama.

Nafisah. (2003). Pengembangan Sistem Informasi.Yokyakarta :Surya Book.

Ogedebe, dkk. (2012). Teknologi Informasi Aplikasi Dan Penerapannya.Yogyakarta :Andi.

Rozaq, dkk. (2015). Sistem Informasi Produk Dan Data Calon Jamaah Haji dan Umroh pada PT. Travellindo Lusiyana Banjarmasin Berbasis Web. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi. Vol. 3, No.1, pp.103-110.

http://ejurnal.poliban.ac.id/index.php/Positif/article/view/208/469.

Sukisno, Wuni. (2017). Pengembangan Kecerdasan Majemuk. Edisi Pertama. Jakarta: Salemba Infotek.

Tadkirotun. (2012). Pengembangan Kecerdasan Majemuk. Telematika. Vol.4, No,1, pp .212-219.

https://journal.repositori.uinalauddin.ac.id/index.php/telematika/article/view/219.

Tarwotjo. (1998). Dasar-Dasar Gizi Kuliner.Jakarta :PT Gramedia Widiasarana Indonesia

Zulkarnain. (2009). Kultur Jaringan Tanaman.Jakarta :Bumi Aksara.

Downloads

Published

2022-03-15

How to Cite

Annas, Suppa, R. ., & Abduh, H. . (2022). APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, BUAH DAN HEWAN BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS TK ANANDA TANETE). Indonesian Journal Of Education and Humanity, 2(1), 1–12. Retrieved from http://ijoehm.rcipublisher.org/index.php/ijoehm/article/view/39

Issue

Section

Articles